Esse post foi postado no http://www.saiadolugar.com.br/2009/05/01/caracteristicas-de-uma-boa-apresentacao-em-power-point/ achei muito relevante a divulgação dele.

A ideia na verdade não é passar algum tipo de fórmula mágica ou “macetes”, mas sim explicar os fundamentos do que faz uma boa apresentação.
Além de disponibilizar aqui a apresentação usada no treinamento, explico quais são essas características básicas.

  1. Significância
    Para qualquer coisa na vida é importante fazer com paixão para fazer bem feito. Em apresentações, se não houver paixão, o público ficará entediado e a mensagem não será passada. Paixão traz atenção do público, atenção leva a ação.
    Para ter paixão por um assunto, é fundamental que o assunto tenha algum significado para você.
  2. Estrutura
    A forma que os argumentos são apresentados faz muita diferença no momento de convencer o público de algo.
    Se você não pretende convencê-los sobre algo, por que está apresentando?
  3. Simplicidade
    Assim como em qualquer boa ideia, você precisa passar credibilidade, utilidade e simplicidade. Se o conteúdo da apresentação estiver brilhante, mas o público não conseguiu entender, a apresentação foi inútil.
  4. Ensaio
    Pouquíssimas coisas ficam boas de primeira. Se você não ensaiar, seu público perceberá. Considerando que o documento mais importante da sua empresa é uma apresentação, ensaiar algumas vezes para garantir que você esteja seguro no assunto é essencial para o crescimento do seu negócio.
Basicamente são essas as características de uma boa apresentação, seguem agora os slides usados no treinamento. Se quiser fazer o download, clique no botão Menu, no canto inferior esquerdo.

E você, o que tem feito para impressionar as pessoas nas apresentações? Abraços!

 

10 dicas para começar sua empresa rapidamente

On 14 de agosto de 2010, in Empreendedorismo, by sergiolemos

Essa dica foi postada no http://saiadolugar.com.br, muito interessante.

Hoje quero estimulá-lo a sair do lugar, com uma ideia de como começar uma empresa rapidamente.

  1. Não espere que todos os sinais estejam verdes antes de pegar estrada.
  2. A empresa certa é aquela que combina quem você é com o que gosta de fazer. Sempre com um olho no que as pessoas precisam, querem e pagarão.
  3. No começo foque em entregar valor, ofereça algo que as pessoas queiram comprar.
  4. Não se perca nos detalhes; pense em direções, que caminho ir, sem escrever em pedra todos os passos.
  5. Grande erro: não ter todas as pessoas envolvidas na empresa sabendo quem faz o quê e quem é dono do quê. Tenha isso acertado por escrito e acertado em detalhes. Nunca subestime o valor de ter um documento escrito, em termos normais não-jurídicos, isso estabelece os acordos básicos para que todos possam vê-los.
  6. Evite tentar oferecer o menor preço. Ofereça valor primeiro, então faça o preço. Ter um preço baixo para vender um alto volume exige muito capital.
  7. Encontre um bom advogado.
  8. O conceito mais importante de Marketing é focar em um mercado-alvo bem definido. Isso é especialmente importante no começo.
  9. Combine suas fraquezas e fortalezas. Faça o que você faz melhor.
  10. O segundo conceito mais importante de Marketing é saber quem não é seu mercado-alvo e o motivo para isso.

 

Java – O filme (Legendado – PT-BR)

On 12 de agosto de 2010, in Vídeos, by sergiolemos

 

POG – Programação Orientada a Gambiarra

On 5 de agosto de 2010, in Curiosidades, Programação, by sergiolemos

Nesse Artigo iremos tratar de um dos mais abrangentes paradigmas modernos o POG

Introdução

Com o gigantesco aumento do número e porte das empresas do setor de TI, a demanda por novas tecnologias cresceu absurdamente. Como as técnicas de programação seqüencial, por botão, procedural e orientada por objetos não conseguem mais suprir a qualidade máxima esperada pelos softwares geradores de relatórios que necessitam de massiva quantidade de recursos como desempenho, performance e throughput, a Programação Orientada a Gambiarras foi desenvolvida.

Origem

Algoritmos probabilísticos possuem comportamene randômico, ou seja, para uma coisa que entra (ui!), qualquer coisa que sair como resultado está ok. A metodologia POG está diratemente ligada com o meio científico, pois tarefas muito complicadas encontradas neste meio não podem ser resolvidas com algoritmos determinísticos triviais e, portanto, os Algoritmos Probabilísticos entram em cena. O resultado disto é o amplo uso de técnicas que geram saídas randômicas e principalmente Gambi Design Patterns, vide Simulador Network Simulator.

Desta forma, resultados de artigos científicos levam em consideração apenas as saídas favoráveis. Se o algoritmo não está dando “aquele resultado ótimo”, rode até que aquela flagzinha ser ativada.

O primeiro POG que se tem notícia é datado de 1582 d.C. O nome deste POG hoje é chamado de Ano Bissexto, foi criado pelo Papa Gregório XIII, Este POG foi aplicado quando descoberto que a Terra leva 365,25 dias para dar uma volta no Sol, porém nosso calendário tem apenas 365 dias, o que leva a uma diferença de 6 horas por ano. Fonte: Arial

Ao invés de corrigir o “sistema” para que não houvesse essa diferença, a solução adotada pelo Papa foi: “A cada quatro anos, é só colocar mais um dia ali”. E então foi criado o primeiro POG de que se tem notícia. Por este motivo, em 1930 foi instituído o “Dia Internacional da POG” como o dia 29 de fevereiro.

Definição de POG

A Programação Orientada a Gambiarras (POG ou WOP – Workaround-oriented programming) é um paradigma de programação de sistemas de software que integra-se perfeitamente a qualquer grande Paradigma de Programação atual.

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